jquery是一个Javascript框架,一般在网页需要使用js进行操作时引入,jquery1111minjs是其中一个版本,版本号1111,min是指这个文件经过min.js区别了压缩,体积较小,适用于生产环境中发布,但是不适合阅读,同一个版本号一般还有另一个未经压缩的版本,包含min.js区别了更多的注释等内容,适合开发人员阅读。
jquery142minjs为JQuery库,版本号为142,min表明该版本为压缩版,去除了空白字符及注释,并对代码进行了变量函数名压缩优化等,适合用于生产环境JQuery是继prototype之后又一个优秀的Javascript库它是轻量级的js库 ,它兼容CSS3,还兼容各种浏览器IE 60+, FF 15+, Safari 2。
jQuery库的142版本或更新版本,是通过JavaScript封装的工具包,旨在简化网页开发的工作它提供了许多实用的功能,使开发者能够更轻松地操作DOM,影响页面外观,改变页面内容,响应用户行为,并添加动态效果它不仅能够帮助开发者节省大量的编码工作,还能提高开发效率具体来说,jQuery能够帮助开发者轻松。
两个功能是一样的,min的那个是压缩过的,文件比较小,因为把空格什么的都压缩掉了,所以打开看上去比较乱,如果你想研究一下里面的代码,就用没有min的那个。
1 jQuery172minjs是 jQuery JavaScript 库的一个压缩版本,用于简化 HTML 文档的选取操作和事件处理2 该库的主要用途包括 快速选择页面元素,简化 DOM 操作 应用和修改 CSS 样式,确保跨浏览器的一致性 动态修改页面内容,如文本图像和列表3 jQuery 提供了响应用户交互。
min是代码经过压缩后的文件压缩后的体积比没有压缩的体积要小一些,这样可以减少网络带宽的占用,没有min的是代码没有经过压缩的文件前者是直接拿来用的,后者是用来进行二次开发的可能会加有注释便于理解。
d3js是开发期间使用的,里面的代码展示是用户友好的,便以阅读及调试而d3minjs是前者经过代码压缩而成的,文件较小,用以在应用发布后部署,可以节省网络传输流量,但相应的比较难以阅读本质没有区别,只是一个适合在开发时使用,一个在应用部署上线时使用。
解决html2canvas截图与保存图片模糊问题,需要引入两个关键库html2和html2canvasjs这两个库帮助开发者将HTML页面转换为高质量的图片解决模糊的关键在于调整渲染比例尺通过在html2canvas实例中添加参数scale,可以有效控制输出图片的清晰度默认情况下,scale值为浏览器设备像素比率。
webglthreejsD3js这三者的关系是1D3js是一个数据可视化的库,看看他们的DEMO就可以知道,技术基础是SVG兼容性是IE9+2webgl是HTML5中提出的新技术,是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES20结合在一起,关于它的教程可以看看hiwebgl目前兼容性堪忧3。
Zeptojs 是专门为现代智能手机浏览器推出的 Javascript 框架, 拥有和jQuery相似的语法, 但是和jQuery相比下来, 他有很多优点1大小方面 , 压缩后的 大小只有21K, 使用服务器端 gzip 压缩后大小只有5~10K, 可以说非常的小2虽然体积小,但是功能很齐全, 多出来了一些触摸屏的。
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